Meta Connect 大会 2022:全新推出 Meta Quest Pro 与更多 VR 内容!
去年,Mark Zuckerberg 在 Meta Connect 大会上分享 Meta 对元宇宙的愿景:一系列相互连结的数位空间,可以实现在现实世界中无法完成的事,并与最重要的人们创造更深入的连结。 今天,Mark Zuckerberg 与 Meta Reality Labs 的领导团队及特别嘉宾们,一同登上虚拟舞台,呈献在过去一年为了实现此愿景取得的进展。
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介绍 Meta Quest Pro
今日最重要的是 Meta Quest Pro—Meta 全新顶级系列的第一个头戴式装置,扩展 VR (Virtual Reality)的可能性。过去几年,Meta 以 Project Cambria 为代号称呼 Meta Quest Pro,并陆续分享相关细节,现在 Meta 很兴奋分享完整内容:Meta Quest Pro充满许多创新功能,例如提供强大 MR(Mixed Reality)体验的高解析度感应器、清晰视觉效果的 LCD 显示器,以及眼球追踪与自然脸部表情(Natural Facial Expressions)技术帮助大家的虚拟替身(Avatar)在 VR 中更自然地在虚拟世界中反映出各种变化。
Quest Pro 将於 10 月 25 日开始出货,台湾售价为 1,649.99 美金,包含头戴式装置、Meta Quest Touch Pro 控制器与充电座。 现在已可於 Meta Store 预订 Quest Pro。
硬体技术规格重点
查看 Meta Quest Blog 上专门介绍 Quest Pro 文章,了解所有细节。
不断进化与成长的 VR 生态系
VR 开发者生态系正蓬勃发展。目前,Meta Quest Store 中游戏与 App 的消费已累积超过 15 亿美金。现在有 33 款总营收超过 1 千万美金的游戏,自去年以来总营收超过 5 百万美金的 App 总数已经翻倍,目前共有 55 个。而且这种成功不仅限於顶尖开发者,在 Quest Store 上 400 多个 App 中,其中约有三分之一已创造数百万美金的营收。
《阴屍路:圣徒和罪人》仅在 Quest 平台上的收入就突破 5 千万美金——几乎是其他平台所有收入的 2 倍。在上线 24 小时内,Zenith: The Last City 旋即在 Quest Store上达百万美金的营收,而《恶灵古堡 4》则突破 2百万美金的营收。《刃与魔法:流浪者》的营收在 2 天内也累积达 1 百万美金,其他开发者在短短不到 3 天的时间内也达到相似的数字。
当然,建构健康与永续的 VR 生态系是为了让开发者有不同的方式接触到他们的受众。这就是 Meta 推出 App Lab 的原因,自去年推出後,目前已有 2 千多个 App 上架。许多很棒的游戏,如 Smash Drums, Ancient Dungeon 与 《拼图巡游》,也都是由 App Lab 起步。
Meta 也见证大家行为的转变:当 Quest 2 推出时, VR 中绝大多数时间都是单人享受其中。现在,大家大部分时间都花在多人游戏与社交应用上——相聚闲逛、玩游戏、学习新嗜好等。
Meta Horizon Worlds
Meta 相信元宇宙将串联 VR 头戴式装置、手机、笔记型电脑与桌上型电脑,甚至是目前还未出现的设备。今天在 Connect 大会上,展示 Meta Horizon Worlds 将拓展至其他平台,因此无论是拿起手机或笔记型电脑,都可联系在 VR 中闲逛的朋友,反之亦然。例如,若正在 VR 中欣赏喜剧节目,即可即时将连结分享给朋友,无论朋友身处何处皆可运用非 VR 的装置加入一起观赏。当大家可以透过任何设备连结到 VR 世界,人们之间的连结将可提升至另一层次。Meta Horizon Worlds 将成为全球各地许多人体验 VR 世界的首要方式。尽管目前网路尚未能提供完整的 VR 体验,但未来将全面开放给新的开发者、创作者与大家。
Meta 正在测试让大家在 Horizon Worlds 中拍摄影片,并轻松地直接将影片转为 Reels 分享到 Instagram,帮助创作者与观众建立连结,并以全新的方式分享作品。Meta 正与 Instagram一些最优秀的创作者合作,期待他们分享自己打造的世界,敬请专注相关时程。
Meta 也让打造 Horizon Worlds 变得更容易。过去,大家必须在 VR 中建构一切。现在,已看到大家在 VR 以外的 Crayta 建构出不可思议的内容,Crayta 是 Facebook 上让大家创作游戏的平台。Meta 正持续将创意工具扩展至 VR 之外的世界,透过使用 TypeScript 这个强大的程式设计语言,来创造更动态与互动的世界。Meta 正努力让大家能将三网格项目(tri-mesh items)导入Horizon Worlds,并使用 Maya、3Ds Max、Blender 与 Adobe Substance 3D 等 3D 内容创建工具打造部分内容。
这些优质工具是专业人士用於打造 3D 中的内容。这些由专业人士制作的图像品质,正是支持这些工具的优点之一。整合所有工具需要投入时间,但其结果将出乎期待。而且,Meta 正与 Epic Games 合作将创用 CC (Creative Commons) 授权的内容由 Sketchfab library 带至 Meta Horizon Worlds。
在 Meta Horizon Worlds 中的个人空间——把它想像成在元宇宙中的家,应是一个社交空间,可以邀请朋友来访,无论他们使用什麽设备。 最重要的是,大家将感受到当家做主的感觉,并体验与现实世界中的家相似的舒适度。
Meta 也宣布,明年将开始与 NBCUniversal 进行长期合作,将具指标意义的喜剧与惊悚体验带入元宇宙中。《我们的办公室》(The Office) 、Blumhouse、Universal Monsters 与《万圣节惊魂夜》都将出现在 Meta Horizon Worlds 中,让大家运用 VR 以前所未有的方式沉浸在这些 IP 中。明年, Peacock app 上架到 Quest 後,大家也可享受喜爱的 NBCUniversal 节目。
YouTube VR
Meta 宣布与 YouTube VR 团队合作新展开社交创新。YouTube 将更像是 Quest 上的共享体验。若大家在Horizon Home 中与朋友相聚,将很快地找到 YouTube 并一起观赏影片,就如同大家实体聚在一起看片一般。
同时,将可处理多项工作,在 Horizon Home 工作或上网时继续让 YouTube 影片正常播放。
Meta 正与 YouTube 团队合作,让未来的体验更加灵活。未来,在 Quest Pro上,将很快可整合 YouTube 影片(透过 2D 面板)至其他 VR app 中。想像一下,观看有关打造圣米歇尔山(Mont-Saint-Michel )的影片时,同时在《拼图巡游》游戏中体验祖圣米歇尔山的 3D 拼图,或者在玩 The Thrill of the Fight 的同时上拳击课——或者是利用在玩《漫步闲游:迷你高尔夫》 过程中的等待时间,同时观看 YouTube 上的音乐影片。
Connect 2022 中的游戏
自 2020 年《漫威钢铁人 VR 》於 PlayStation VR 上推出後,Meta 一直是忠实粉丝,因此极其兴奋地宣布,《漫威钢铁人 VR 》将於 11 月 3 日登陆 Quest 2,这要感谢才华洋溢的 Camouflaj 与 Endeavor One 团队 ,以及 Meta 的合作夥伴索尼互动娱乐与漫威娱乐。
微软 CEO Satya Nadella 宣布 Xbox Cloud Gaming (Beta) 即将登陆 Quest Store,还分享太空狼人杀 Among Us VR 游戏的发布日期与开放预购,进一步更新《阴屍路:圣徒和罪人 第 2 章:报应》预期的发布时间,并透露Skydance Interactive 的全新专案。 查看 Meta Quest 部落格,了解所有的游戏新闻。
健身运动
VR 不仅让大家尝试新类型的游戏或享受如临其境的体验——VR 中的健身体验也无与伦比。无论是上教练课或偶尔锻炼自己,Quest 都有各式各样的 App 让大家开始运动。在 Connect 大会上,Meta 宣布今年即将推出的几款新产品与其更新,将帮助大家在 VR 健身之旅上获得进展。
Meta Quest 2 Active 套组
Meta Quest 2 Active Pack 是 Meta 推出第一个健身配件组,将於 10 月 25 日以 69.99 美金的价格发售——从今天开始於 Meta Store 预订。配件组包含一个新的可用於头戴式装置的可擦拭脸部靠垫、一套额外的腕带与全新可调整的指关节带,让大家在挥出上勾拳时不必担心控制器掉落。这些健身配件组,将可帮助大家完成更多汗流浃背的锻炼。
Meta 也推出 Made for Meta 计划,前身为 Oculus Ready,与几家主要的硬体制造商合作,明年开始将为 Quest 提供更多配件。
整合 Meta Quest Move 健身数据同步至健身追踪 App
追踪与分享健身的进度是许多人的重要动力,因此 Meta 催生出 Meta Quest Move。然而,仍有许多值得努力的面向,可以让 VR 成为强大的健身工具。今年, 应大家的期待正式推出 Meta Quest 相关的健身纪录 App与 iOS 上的健康 App。
全新的健身体验
已有许多人非常喜爱 Within 推出的 Supernatural,也很熟悉这款订阅制的热门健身 App 中的 Flow 与拳击锻炼。现在,将新增全新锻炼方式—膝撞—启动核心与下半身具爆发力的训练方式,帮助大家训练平衡与协调。 10月下旬,Flow 、拳击锻炼与其他全身训练内容将陆续上线。
Quest 平台上尚有 Gym Class – Basketball VR,这是一个以实体篮球比赛为基础、最多 6 人同时上线的游戏。 无论身高或技巧如何,皆可练习投篮、运球,或跳到空中完成惊人的扣篮。 Gym Class – Basketball VR 在 App Lab 上大获成功,下载量突破 100 万, IRL Studios 也将於今年秋天将内容上架至 Quest Store。
健身 API 测试版与其未来计画
最後,Meta 将於今年秋季发布新的健身API 测试版,让特定的开发者使用,让大家更容易为 Quest 平台创建健身内容。若未来,实施後,Meta 的健身 API 将让大家选择是否与开发者分享Meta Quest Move 的即时数据(例如总卡路里消耗量与训练的分钟数)。将可开创个人话的体验,例如自订训练统计页面或根据个人的训练进展解锁新的级别。
也有些人是仰赖外部动力来增加训练动力,明年 Meta 将分享可与选定的朋友分享健身进度的方式,让朋友VR 健身之旅中互相支持。
未来的工作方式不断进化
VR 并不只限於娱乐与游戏(及各种优点)。VR 更可协助提高工作效率并完成工作。Quest Pro 的设计考虑到工作生产力,对於使用 VR 作为生产力工具的族群来说,将是一次重大升级——硬体只是其中一部分, Quest Pro 与 Quest 2 上的软体部分也将同步提升工作与协作方式。
因此,Meta 将在未来几个月内分享 Meta Horizon Workrooms 多项重大更新。
首先是备受期待的功能:大家很快就可以透过 Zoom 加入 Workrooms,并可在线上会议中展开分组讨论,让大家在同一个线上会议中,从大型的简报分享顺利地转至小型更亲近的分组讨论。非常促进对话与脑力激荡。Meta 也特别为设计师、建筑师与其他专注在 3D 内容中的工作者努力,发展让大家在 Workrooms 中查看 3D 模型的方式。
Meta 也降低 VR 与更传统平台之间的阻碍。Meta 称此专案为 Magic Room,也是会议的未来。目标是让所有协力工作者在共享空间中感受相同,无论身处何地或使用什麽技术。Meta 正在更新 Workrooms,让大家透过手边的任何设备加入虚拟办公室,无论是使用 Quest Pro 或者通过手机加入,皆可沉浸在相同的流畅体验,(尽管 Magic Room 也将顺利地与 Meta 的其他主要工作产品 Meta Portal 与 Workplace 配合使用)。
Meta 强调无法单独建构元宇宙,就如同大家的日常工作一般,每家公司的工作方式都不同——并且使用不同的工具。
微软 CEO Satya Nadella 加入了 Connect 大会,宣布新版本的 Microsoft Teams 即将登陆 VR。 Teams 连结全球数亿人,而这个新的 VR 原生版本的 Teams 将让微软超越在2D 萤幕上的协作方式。Teams VR 也将在近期导入Meta Avatars,如同其他 VR App,大家将可在其中展示自己的虚拟替身。
更多内容将与大家分享:近期将可直接从Meta Horizon Workrooms 中加入Teams 会议。对於Microsoft 365企业用户,也可由 Quest 2 与 Quest Pro 使用这些工具(包括 Windows 365)。随时随地,将工作从 Office 或 Sharepoint 转至 VR 头戴式装置。
最後,Quest 与 Portal 都将支援 Microsoft Intune 及 Azure Active Directory。 随着企业开始将 Quest 2 与 Quest Pro 整合到大家的日常工作中,管理与保护头戴式装置的重要性,就像管理笔记型电脑与手机一般,Microsoft Intune 及 Azure Active Directory 将协助企业提供大家期待的安全保护与管理选项。
Presence Platform
去年 Connect 大会上,Meta 推出 Presence Platform,也就是一套机器感知与 AI 功能开发者套件——包括穿透模式(Passthrough)、空间锚点(Spatial Anchors)与场景理解(Scene understanding)——让开发人员能够打造更逼真的 MR、互动与语音体验,让虚拟内容与实体世界更无缝地融合交叠。 今天,Meta 为大家介绍Presence Platform 中最新的工具套件 Movement SDK。
透过 Quest Pro 使用向内的感应器,Movement SDK 将可在虚拟替身上即时模拟脸部表情。虽然今天的虚拟替身仍需仰赖空间音讯与沈浸式图像协助打造社交临场感,但脸部表情及肢体语言将会彻底改变虚拟世界中远端会议及虚拟表演。
随着 Movement SDK 的导入,Meta 将支援第三方角色形体化的社交临场感。Meta 内部的艺术家团队创造一个外星人角色 Aura。她可以眨眼、鼓起脸颊、左右动动嘴等。如影片呈现,Aura 的脸部动作、肤色及眼球运动被使用於让她参与社交活动。除了脸部动作外,混用变形(Blend Shapes)更可启发其他动作。例如,当她快乐时,头发上的斑纹将会亮起——这是她星球上重要的社交线索——当她生气时,她也会把头发弄卷。
元宇宙中的虚拟替身与身分识别
每个人的虚拟替身都各自代表着不同的人,或者至少是数位代表。 代表每个人的虚拟替身需尽可能真实的让大家在元宇宙与 Meta 的 App 中表达与表现自我。今年稍早,Meta 推出了人工电子耳(人工耳蜗植入器)、耳罩式助听器及轮椅,但 Meta 在外在表徵的面向上也将有许多改善,包含更多的身体型态,与可贴近更真实的皮肤的色调处理(Shaders)。
每个人的穿着也很重要。今天,Meta 宣布虚拟替身商店( Avatar Store) 将於今年稍晚推出 VR 版。大家将可购买一些喜爱品牌的虚拟服饰,Meta 正在与体育、娱乐等领域的夥伴合作,让大家找到适合个人风格的衣服。Meta 期待带动一个互通的数位商品市集——代表若大家买了一件毛衣,无论使用什麽 App,都可以将这件毛衣穿在虚拟替身上。
虚拟替身的腿也是大家引颈期待的未来进展。「我想大家都在期待吧!」Zuckerberg开玩笑地在主题演讲中提及,未来不会只有上半身漂浮在空中!
这可能很像指需要在後台启动开关,不过其实这需要投入非常多心力才可实现。当大家的数位身体渲染不正确时——举例来说,在错误的位置,它可能会让人分散注意力甚至令人不安,并立即让人想脱离体验。而且腿的部分真的非常难突破! 如果大家的腿在桌面下,甚至只是在我们的手臂後方,那麽头戴式装置就无法正确地感知看到双腿,这需要仰赖猜测。
Meta 团队花了很多时间,确保 Quest 2 能准确并稳定地将大家的下半身带入 VR 的世界中。首先,Horizon Worlds 将开始让虚拟替身加入下半身,Meta 将从中了解进展状况,并随着 Meta 透入更多时间发展技术,拓展置其他体验。
请记住,虚拟替身仍在不断发展——变得更好看、更有行为力、更有表现力、更多客制细节。Connect 大会上,已预先展示下一代 Meta 虚拟替身将比目前的版本更具表现力也更细腻。
每一步都让大家更接近逼真的虚拟替身。仍需数年的努力,但 Meta 正在稳定改善技术,并努力了解大家希望虚拟替身如何出现在 VR 世界。Meta 正在研究如何运用 AI 帮助大家设计准确的虚拟替身,所以大家自由决定是否花费时间调整这些细节(如果大家愿意)。未来,大家将可能在不同的场合拥有多个虚拟替身——在工作会议上表现真实的自己,与朋友相聚时则使用比较动画的版本。甚至以电影角色,甚至是动物或者龙,出现在聚会中。
迈向 AR (扩增实境)
去年,Meta 迈出第一步,与 EssilorLuxottica 合作推出第一代智能眼镜 Ray-Ban Stories 时。在短短一年内,又有重大进展:将影片拍摄时长从 30 秒增加到 60 秒,并让大家更轻松地将内容从眼镜上传到 Instagram。
免手持是 Ray-Ban Stories 的核心,让大家在当下保持连线,而无需到处找手机。近期,大家将可更进一步在 Ray-Ban Stories 上免手持地拨出电话或发送简讯。
大家喜欢在 Ray-Ban Stories 上听音乐,因此 Spotify Tap 播放功能也将被推出。只需点击并按住眼镜的一侧即可播放 Spotify,若再次点击并按住,Spotify 便会推荐更多内容。
关於 Meta Spark 的最新进展,包含即日起将让创作者使用 Spark Studio 建构互动式 3D 物件,并开始透过 Meta Spark Player 在 MR 中展开测试。Meta 仍在打造工具,帮助创作者更了解注视与空间意识将如何帮助3D 内容叠加在实体世界中。
Reality Labs 研究内容
Reality Labs 首席科学家 Michael Abrash 分享的内容,对Connect 大会非常重要。Michael Abrash与 Mark Zuckerberg 一同介绍 Meta 研究团队的幕後工作,包含Codec Avatars 与 Project Aria 等最新进展,同时也分享创建第一个真正以人为中心的人机介面的相关成果。
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阿祥,本名秦庭祥(Axiang Chin),是一个专注於3C领域、尤其是行动通讯领域的部落客,自2004年10月开始经营部落格超过17年之久,长期关注3C产品资讯与应用-尤其聚焦於智慧型行动装置、云端服务应用、App评析与行销、以及游戏评测与产业趋势…等议题。阿祥同时也是3C布政司共同创办人,提供社群行销、教学与体验活动规划…等服务,并曾担任元智大学资讯传播学系兼任讲师、国立空中大学管理与资讯学系学科委员,并於三星学园长期担任手机课程讲师,也受邀前往多间大学、政府机关担任讲师,分享云端与行动工具应用心得。Google
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